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Java面向对象程序设计(第2版)书籍详细信息

  • ISBN:9787512145740
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2021-11
  • 页数:334
  • 价格:45.40
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

本书以Java语言为基础,描述了面向对象程序设计的基本概念、技术与方法,包括Java语言基础、类和对象、继承和多态、数组与字符串、泛型与集合框架、异常处理机制、线程、输入/输出、图形用户界面、网络通信、访问数据库、使用第三方类库等实用内容。本书采用程序实例进行内容的讲解,并在各章节中有配套的练习题。

书籍目录:

第1章  Java语言基础 1

1.1  Java语言简介 1

1.1.1  Java发展 1

1.1.2  Javaping台 2

1.1.3  Java开发环境 2

1.2  简单的Java程序 3

1.2.1  编辑Java源文件 4

1.2.2  编译源程序 4

1.2.3  运行Java应用程序 4

1.2.4  程序分析 5

1.3  标识符与关键字 7

1.3.1  标识符 7

1.3.2  关键字 8

1.4  数据类型 9

1.4.1  整数类型 9

1.4.2  浮点类型 10

1.4.3  字符类型 10

1.4.4  布尔类型 10

1.5  变量声明与赋值 11

1.6  运算符与表达式 11

1.6.1  算术运算 11

1.6.2  关系运算 12

1.6.3  布尔运算 12

1.6.4  位运算 13

1.6.5  其他运算 13

1.6.6  运算符的优先级与结合性 14

1.6.7  类型转换 15

1.6.8  表达式 15

1.7  枚举类型 16

1.8  流程控制 16

1.8.1  if语句 17

1.8.2  switch语句 17

1.8.3  while语句 19

1.8.4  do…while语句 20

1.8.5  for语句 20

1.8.6  流程转移语句 21

习题 23

第2章  类和对象 24

2.1  面向对象的软件开发过程 24

2.2  类和对象的基本概念 24

2.3  类的定义 25

2.3.1  定义类 25

2.3.2  属性 26

2.3.3  构造方法 26

2.3.4  方法 27

2.4  对象的使用 30

2.4.1  创建对象 30

2.4.2  使用对象 31

2.5  封装 32

2.5.1  封装与信息隐藏 32

2.5.2  Getter和Setter方法 33

2.6  方法重载 34

2.7  this关键字 35

2.7.1  使用当前对象 36

2.7.2  调用构造方法 37

2.8  类成员和实例成员 37

2.8.1  类变量和实例变量 38

2.8.2  类方法和实例方法 38

2.8.3  类变量和实例变量的初始化 40

2.9  包 41

2.9.1  创建包 42

2.9.2  引用包 42

2.10  嵌套类 43

2.10.1  静态嵌套类 44

2.10.2  内部类 44

习题 47

第3章  继承和多态 48

3.1  类的继承 48

3.1.1  继承概念 48

3.1.2  继承实现 48

3.1.3  方法覆盖 49

3.1.4  super关键字 50

3.1.5  类型转换 53

3.1.6  java.lang.Object类 55

3.1.7  final关键字 59

3.2  访问权限控制 60

3.2.1  私有访问权限 61

3.2.2  包访问权限 61

3.2.3  子类访问权限 62

3.2.4  公共访问权限 63

3.3  抽象类与接口 63

3.3.1  抽象类 64

3.3.2  接口定义 65

3.3.3  接口实现 66

3.3.4  使用接口类型 67

3.4  多态 68

3.4.1  继承与多态 69

3.4.2  接口与多态 70

3.4.3  多态的优点 71

3.5  设计模式 72

3.5.1  单例模式 72

3.5.2  策略模式 73

习题 75

第4章  数组与字符串 77

4.1  数组 77

4.1.1  创建数组 77

4.1.2  访问数组元素 78

4.1.3  数组初始化 79

4.1.4  数组参数与返回数组 80

4.2  数组的基本操作 82

4.2.1  数组复制 82

4.2.2  数组比较 84

4.2.3  数组排序 85

4.2.4  数组查找 89

4.3  多维数组 91

4.4  可变长参数的方法 93

4.5  字符串 93

4.5.1  String 94

4.5.2  StringBuffer和StringBuilder 95

4.6  命令行参数 96

习题 97

第5章  泛型与集合框架 99

5.1  泛型 99

5.1.1  泛型类型 99

5.1.2  泛型方法 102

5.1.3  受限类型参数 103

5.1.4  泛型类型的继承 105

5.1.5  通配符 106

5.1.6  类型擦除 110

5.2  集合框架简介 112

5.2.1  集合接口 113

5.2.2  集合实现 114

5.2.3  集合算法 115

5.3  集合实现 116

5.3.1  ArrayList类 116

5.3.2  HashSet类 120

5.3.3  HashMap类 122

5.3.4  LinkedList类 123

5.4  集合算法 126

5.4.1  数据操作 126

5.4.2  排序 127

5.4.3  查找 128

习题 129

第6章  异常处理机制 131

6.1  异常 131

6.1.1  异常分类 131

6.1.2  常用标准异常类 132

6.2  异常处理 133

6.2.1  捕获异常 133

6.2.2  方法声明抛出异常 135

6.2.3  抛出异常 136

6.2.4  异常链 137

6.2.5  覆盖抛出异常的方法 138

6.3  自定义异常 139

6.3.1  创建自定义异常类 140

6.3.2  使用自定义异常 140

6.4  日志 141

6.4.1  日志记录器 141

6.4.2  使用全局日志记录器 142

6.4.3  使用自定义日志记录器 143

6.5  断言 144

6.5.1  断言编译 144

6.5.2  打开与关闭断言 145

6.5.3  状态检查 145

6.5.4  流程控制检查 146

习题 148

第7章  线程 149

7.1  线程概念 149

7.2  线程的实现 149

7.2.1  继承Thread类 149

7.2.2  实现Runnable接口 151

7.2.3  使用Lambda表达式实现Runnable接口 152

7.2.4  线程的生命周期 154

7.2.5  Daemon线程 154

7.3  线程的控制 155

7.3.1  暂停线程执行 155

7.3.2  等待线程结束 155

7.3.3  中断线程执行 156

7.3.4  线程优先级 158

7.4  多线程同步 158

7.4.1  原子操作 159

7.4.2  原子变量 160

7.4.3  基于对象锁的线程同步 161

7.4.4  wait()和notify() 164

7.5  任务和线程池 167

7.5.1  Callable和Future 168

7.5.2  Executor接口 168

7.5.3  线程池 169

7.6  死锁问题 172

习题 172

第8章  输入/输出 173

8.1  流的概念 173

8.2  字节流 173

8.2.1  InputStream类 173

8.2.2  OutputStream类 174

8.2.3  字节流操作示例 175

8.3  字符流 177

8.3.1  Reader类 177

8.3.2  Writer类 178

8.3.3  字符流操作示例 179

8.4  命令行I/O 179

8.4.1  标准流 179

8.4.2  控制台 181

8.5  格式化I/O 182

8.5.1  格式化输入 182

8.5.2  格式化输出 185

8.6  对象序列化和反序列化 186

8.7  随机访问文件 189

8.8  文件NIO 193

8.8.1  Path接口 193

8.8.2  创建文件和目录 196

8.8.3  复制、移动和删除文件 198

8.8.4  读写文件 199

8.8.5  获取文件和目录信息 202

8.8.6  遍历文件树 203

习题 207

第9章  图形用户界面 208

9.1  Swing概述 208

9.2  Swing容器 209

9.2.1  JFrame 209

9.2.2  JDialog 210

9.2.3  JPanel 212

9.2.4  JScrollPane 213

9.2.5  JSplitPane 214

9.2.6  JToolBar 216

9.3  Swing组件 217

9.3.1  标签 217

9.3.2  按钮 218

9.3.3  复选框 219

9.3.4  单选按钮 220

9.3.5  列表框 221

9.3.6  组合框 223

9.3.7  文本输入 224

9.3.8  进度条 226

9.3.9  菜单栏 227

9.4  布局管理器 231

9.4.1  BorderLayout 231

9.4.2  FlowLayout 232

9.4.3  BoxLayout 233

9.4.4  GridLayout 235

9.4.5  CardLayout 235

9.4.6  GridBagLayout 237

9.5  事件处理 240

9.5.1  事件处理机制 240

9.5.2  事件类 243

9.5.3  适配器类 244

9.5.4  内部监听器 245

9.5.5  匿名监听器 246

9.5.6  事件处理示例 247

9.6  多媒体 252

9.6.1  绘图 252

9.6.2  基本图形 253

9.6.3  颜色和字体 254

9.6.4  图像 255

9.6.5  动画 258

习题 261

第10章  网络通信 262

10.1  网络基本概念 262

10.1.1  TCP协议 262

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故事情节:6分

人物塑造:8分

主题深度:6分

文字风格:9分

语言运用:7分

文笔流畅:3分

思想传递:4分

知识深度:9分

知识广度:4分

实用性:6分

章节划分:8分

结构布局:6分

新颖与独特:8分

情感共鸣:5分

引人入胜:3分

现实相关:9分

沉浸感:5分

事实准确性:9分

文化贡献:6分

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