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Maya材质灯光渲染的艺术书籍详细信息

  • ISBN:9787302436980
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2016-9
  • 页数:暂无页数
  • 价格:67.30元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

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书籍目录:

目录第1章认识灯光 /

1.1材质和灯光工序在生产流程中的作用 /

1.2现实中的景物——我们看见了什么 /

1.3光影、颜色 /

1.3.1什么是“光” /

1.3.2颜色的产生 /

1.4颜色体系 /

1.4.1色光三原色——加色法原理 /

1.4.2颜料三原色——减色法原理 /

1.4.3理想状态的色立体 /

1.4.4蒙塞尔颜色系统 /

1.4.5HSV色彩体系 /

1.4.6混色系统CIE /

1.4.7数字色彩体系 /

1.5“光”的特性 /

1.5.1朗伯反射 /

1.5.2理解物体表面、光、影关系 /

1.6现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性 /

1.6.1平行光 /

1.6.2聚光灯和点光源/

1.6.3面光源 /

1.7灯光色彩结合运用 /

1.7.1灯光颜色 /

1.7.2灯光方向 /

1.7.3灯光强度 /

第2章灯光基础功能和渲染输出设置 / 2.1灯光基础操作 /

2.26种灯光的不同照射方式 /

2.2.1环境光 /

2.2.2平行光 /

2.2.3点光源 /

2.2.4聚光灯 /

2.2.5区域光 /

2.2.6体积光 /

2.3灯光属性 /

2.4渲染输出设置 /

2.4.1渲染视图的使用 /

2.4.2渲染设置通用标签 /

第3章材质节点基础 / 3.1材质编辑器的用法 /

3.1.1什么是节点 /

3.1.2Create Bar面板 /

3.1.3工作区域视图的布局 /

3.1.4查看物体材质和工作区节点网络的管理 /

3.1.5节点的删除和复制 /

3.2Shading Group(阴影组) /

3.3物体材质分析 /

3.4Maya软件中的默认表面材质 /

3.4.1材质球种类 /

3.4.2材质属性菜单作用 /

3.4.3Common Material Attributes(通用属性) /

3.4.4Specular Shading (高光属性) /

3.5Volumetric Materials(体积材质) /

3.6Displacement Materials(置换材质) /

3.7Textures(纹理) /

3.7.12D Textures(2D纹理) /

3.7.22D Textures公共属性 /

3.7.33D Textures(3D纹理) /

3.7.4Environment Textures(环境纹理) /

3.7.5Other Textures(Layered Texture)(分层纹理) /

3.8Utilities(工具) /

第4章UV拆分工具 / 4.1什么是UV /

4.2UV投射方式 /

4.3UV纹理编辑器 /

4.3.1UV编辑区 /

4.3.2UV工具和命令 /

4.3.3UV编辑器中的一些快捷操作工具 /

第5章静物 / 5.1场景布光 /

5.2材质分析 /

5.3本例中使用的材质球介绍 /

5.3.1什么是 mia_material /

5.3.2mia_material_x 增强功能 /

5.3.3mia_material_x材质原理 /

5.4材质贴图制作 /

第6章卡通角色灯光材质制作 /

6.1UVlayout软件拆分UV /

6.1.1拆分UV的方法 /

6.1.2UVlayout拆分UV的步骤 /

6.2灯光制作 /

6.3Mudbox软件入门学习 /

6.3.1界面布局和基本操作 /

6.3.2雕刻工具及操作 /

6.3.3Mudbox贴图功能介绍 /

6.4贴图绘制 /

6.4.1角色完成后贴图 /

6.4.2皮肤贴图步骤 /

6.4.3衣服、裤子贴图 /

6.4.4头发贴图 /

6.4.5皮鞋贴图绘制 /

6.4.6眼睛贴图制作 /

6.5质感调试 /

6.5.13S材质简介 /

6.5.2皮肤材质调试 /

6.5.3眼睛材质和质感调试 /

6.5.4头发材质调试 /

6.5.5衣服、裤子调试 /

6.5.6鞋子、腰带调试 /

第7章mental ray3S皮肤材质 / 7.1布光 /

7.2创建3S材质并赋予模型 /

7.3调整各表皮层的参数 /

7.4给模型贴图 /

7.5给眼睛贴图 /

第8章室外场景布光 / 8.1mental ray天光原理 /

8.1.1通用参数部分 /

8.1.2阳光属性部分 /

8.1.3天光属性部分 /

8.2室外场景实例 /

第9章室内灯光制作 / 9.1灯光布置 /

9.2材质设置 /

9.3添加氛围效果和后期合成 /

第10章Maya渲染层作用及运用 / 10.1根据什么来分层 /

10.2渲染分层命令菜单 /

10.3Layers菜单下的命令 /

10.4分层情况分析 /

10.5物体渲染属性 /

10.6层中单独控制属性 /

10.7遮挡 /

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故事情节:9分

人物塑造:3分

主题深度:5分

文字风格:6分

语言运用:4分

文笔流畅:3分

思想传递:7分

知识深度:6分

知识广度:3分

实用性:8分

章节划分:8分

结构布局:9分

新颖与独特:7分

情感共鸣:6分

引人入胜:6分

现实相关:7分

沉浸感:9分

事实准确性:5分

文化贡献:4分

网站评分

书籍多样性:9分

书籍信息完全性:4分

网站更新速度:6分

使用便利性:4分

书籍清晰度:5分

书籍格式兼容性:7分

是否包含广告:5分

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