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设计·制作·游戏书籍详细信息
- ISBN:9787542862396
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2015-12-1
- 页数:203
- 价格:暂无价格
- 纸张:暂无纸张
- 装帧:暂无装帧
- 开本:暂无开本
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
本书是中小学STEM教育丛书中的一种,在很大程度上融入了美国《K—12年级科学教育框架》和《下一代科学标准》的主要思想和观点,尤其是实践或跨学科学习的观点。本书包含了13个章节内容,选编了有关科学与技术学习的创新性课程计划的真实案例,是美国教育从业者、教育政策制定者、教育研究人员和创客的智慧结晶。每个章节都介绍了激发孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心的教学方法。
书籍目录:
导言
第一章 创客的思维模式
第二章 玩得开心:学习、实践和创造
第三章 设计、制作、游戏与K—12年级科学教育学习目标的联系
第四章 纽约科学馆设计实验室:没有无聊的孩子!
第五章 寓学于乐?
第六章 博物馆和科学中心为家庭学习设计创客空间
第七章 终极街区派对:架起科学学习和游戏活动之间的金桥
第八章 导电面团电路实验
第九章 教学资源区:教育者的创客宫殿
第十章 修补设计
第十一章 科学游戏:激励学生全情投入并参与科学学习的引导游戏
第十二章 开辟自主道路,培养下一代发明家
第十三章 马诺新技术高中:聚焦5TEM学校新浪潮
作者简介
致谢
译者后记
作者介绍:
主编赵中建,为华东师范大学教育部人文社会科学重点研究基地华东师范大学课程与教学研究所研究人员,国际与比较教育研究所教授、博士生导师,兼任国家基础教育课程与教学改革专家委员会委员,国内早系统研究中小学STEM教育的教育研究人员。
出版社信息:
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其它内容:
书籍介绍
本书是中小学STEM教育丛书中的一种,在很大程度上融入了美国《K—12年级科学教育框架》和《下一代科学标准》的主要思想和观点,尤其是实践或跨学科学习的观点。本书包含了13个章节内容,选编了有关科学与技术学习的创新性课程计划的真实案例,是美国教育从业者、教育政策制定者、教育研究人员和创客的智慧结晶。每个章节都介绍了激发孩子们学习STEM的内在动力和天生好奇心的教学方法。
书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:8分
主题深度:6分
文字风格:8分
语言运用:9分
文笔流畅:7分
思想传递:6分
知识深度:4分
知识广度:8分
实用性:7分
章节划分:8分
结构布局:6分
新颖与独特:4分
情感共鸣:9分
引人入胜:4分
现实相关:8分
沉浸感:9分
事实准确性:4分
文化贡献:9分
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:8分
使用便利性:5分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:4分
是否包含广告:8分
加载速度:8分
安全性:3分
稳定性:4分
搜索功能:6分
下载便捷性:4分
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